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Key

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  • Manifeste Agile : est une déclaration rédigée par des développeurs en 2001 qui avaient pour objectif de révolutionner les processus de développement de logiciels. De par leur expérience, ils ont convenu de 4 valeurs et 12 principes pour le développement en mode agile.
    Plus d’information dans la page Manifeste pour le développement Agile de logiciels

  • Mesures de performance (KPI) : cf. Key Result (mésures clés de résultats)

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P

  • Planning Poker : Technique d'estimation d’effort collective. Chaque élément du Product Backlog est estimé collectivement en se basant généralement sur l'unité appelée « Story Point ». Cette estimation va notamment aider le Product Owner à prioriser son Product Backlog

  • Product Backlog (carnet/backlog de produit) : un artefact Scrum qui consiste en une liste ordonnée du travail à effectuer pour créer, maintenir et maintenir un produit. Le Product Backlog est la liste de toutes les User Stories que notre produit idéal pourrait contenir, et ce en ordre de priorité. Ces Stories ne sont pas encore subdivisées en tâches et leur description est sommaire sauf pour les plus prioritaires qui feront partie du prochain Sprint (pour éviter d’investir des efforts où ce n’est pas nécessaire). Le Product Owner est en charge de prioriser et de gérer le Backlog au fil du temps et des changements qui surviennent.

  • Product Backlog Item (PBI) : voir User story (récit d’utilisateur/Story)

  • Product Backlog refinement (Raffinement du Product Backlog) : l'activité dans un Sprint par laquelle le Product Owner et les Développeurs ajoutent de la granularité au Product Backlog.

  • Product Discovery : Product discovery refers to research that aims to identify what a product team should build—the solution, features and improvements—based on the customer’s needs.

  • Product Goal (objectif produit) : décrit un état futur du produit qui peut servir de cible à l'équipe Scrum pour planifier. L'objectif de produit se trouve dans le backlog de produit. Le reste du Product Backlog émerge pour définir "ce qui" remplira l'objectif du produit.

  • Product Owner (Propriétaire/Responsable du produit ou PO) : rôle dans Scrum responsable de la maximisation de la valeur d'un produit, principalement en gérant et en exprimant progressivement les attentes commerciales et fonctionnelles d'un produit aux développeurs. Le Product Owner est le représentant du promoteur au sein de l’équipe. Il se doit d’avoir une excellente connaissance du produit à réaliser et de la vision du promoteur. Par contre, contrairement à ce dernier, il est présent au quotidien et se charge de la priorisation des fonctionnalités, du respect du budget et de l’échéance. Il se peut que ce rôle soit assumé par le promoteur directement advenant qu’il comprenne bien la différence entre les deux fonctions (particulièrement le compromis entre fonctionnalités, temps/budget et qualité)

  • Production en cascade (Waterfall) : Waterfall est la méthode «classique» de gestion de projets où l’on planifie toutes les étapes et les tâches à accomplir en amont et en élaborant des plans de gestion des risques afin de contrer les imprévus qui pourraient survenir. Cette façon de faire comporte ses lacunes auxquelles Scrum tente de pallier par une plus grande réactivité au changement. À noter que la méthode Waterfall a aussi ses avantages et peut être adéquate dans de multiples circonstances

  • Promoteur (Stakeholder) : Le promoteur est le commanditaire du projet, celui qui le finance et qui en a la vision. Ultimement, il s’agit de celui qui tirera bénéfice du projet que vous réalisez. Tout projet a un promoteur, celui-ci n’est pas considéré faire partie de l’équipe même s’il est encouragé à participer.

  • “Puriste” (ou “religieux”) : Désigne une attitude qui insiste sur la définition théorique des concepts d’une méthode au lieux de leur implication pratique et donc de leur potentiel d’adaptation dans le contexte d’une équipe.

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S

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U

  • User story (récit d’utilisateur/Story) : est une description d’une fonctionnalité telle que désirée par le promoteur et définie par le Product Owner. On essaie de décrire la fonctionnalité du point de vue de l’utilisateur final. Par exemple «En tant que promoteur je désire un espace pour ranger mes dossiers dans mon bureau» ou «En tant qu’usager je désire une interface pour sélectionner une couleur». On y inclut souvent aussi une description un peu plus complète et des conditions de succès qui doivent être résolues pour que la Story soit complétée. Une Story doit absolument pouvoir être complétée dans une seule itération, sinon il s’agit d’une Epic.

  • User story points (points d’effort) : sont des unités de mesure permettant d'exprimer une estimation de l'effort global requis pour implémenter entièrement un élément du backlog produit ou tout autre élément de travail. Les équipes attribuent des points d'histoire en fonction de la complexité du travail, de la quantité de travail et du risque ou de l'incertitude.

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V

  • Valeurs Scrum : un ensemble de valeurs et de qualités fondamentales qui sous-tendent le cadre Scrum ; engagement, concentration, ouverture, respect et courage.

  • Vélocité : est un indicateur utilisé sur des projets gérés à l’aide d’une méthode agile, qui permet de déterminer l’effort qu’est capable de fournir une équipe de développement pour la réalisation des tâches programmées dans un sprint. Elle est exprimée en nombre de points. La vélocité est un outil de planification macro. Elle permet à l'équipe de développement, au Product owner et au Scrum Master d'estimer le nombre d'itérations nécessaires pour aller au bout d'une fonctionnalité ou d'un projet.

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